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《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(上) 2015-05-21
转载来源《青空动漫》

MAGES.将在5月28日发售Xbox One用游戏《心理测量者 无法选择的幸福》。而近日,有日本媒体专访了担任游戏制作人的浅田诚和动画版制作人森彬俊,从游戏和动画两个角度来畅谈这部作品。



■关于《心理测量者》的游戏化,我们是从系统开始考虑的

Q:首先就让我们询问一下森先生吧。那么麻烦跟大家介绍一下,将动画《心理测量者》游戏化交给MAGES.的来龙去脉吧。

森:说起来,noitaminA(播出《心理测量者》的节目)跟MAGES.在《Roboticsi Notes》的时候就曾经有过合作。并且noitaminA系的《花名未闻》此前也制作过游戏,因此我觉得动画和游戏也是能联系在一起的。

另外4月开始,noitaminA也开播了《Punch Line》这部动画,而这本身就是MAGES.提出需求的作品。而在这样情况下,正好赶上了《心理测量者》第二季以及剧场版,所以我们就去问MAGES.“要不要配合来制作个游戏呢?”于是就有了此次游戏化的合作。

浅田:不过我在细节方面还是砍掉了很多呢。

森:才没有这种事哦。当游戏化的企划在MAGES.内部提出的时候,我感觉浅田先生就如同流星一般登场了呢。

Q:说起来,noitaminA大概是什么时候开始跟MAGES.商量这个合作的事情呢?

森:最早谈到这个,应该是2013年1月左右吧。之后事情持续进展,并且在2013年的夏天左右确定游戏化企划的。至于顺序问题么,大概就是2012年动画第一季、2014年新编辑版和第二季、2015年剧场版,然后就是游戏版了。



浅田:当说到《心理测量者》企划的时候,我们还没有确定谁来负责的问题。并且当时我才刚刚进入公司,觉得挺有趣,于是就举手自荐了。

Q:就浅田先生而言,到底觉得《心理测量者》的游戏化究竟哪里有趣呢?

浅田:这种独特的世界观具有极大魅力。另外原作也非常有趣,而如果要用游戏机来体现该世界观的话,我从系统体系考虑:到底什么能做到、什么做不到呢?

Q:最初是从系统考虑的啊。

浅田:是啊,《心理测量者》的故事由Nitroplus负责,因此我觉得无论剧情还是世界观,我们都不需要画蛇添足了。然后就考虑从游戏的角度来找到重点,找到一些能够处理得有趣的内容。从中开始这次企划了。

森:在游戏化的时候,当浅田先生告诉我们系统方案时,我觉得Xbox One这种次时代机能够将《心理测量者》的未来感充分表现了出来呢。

Q:浅田先生本身也在cave时代率先于《INSTANT BRAIN》当中采用Kinect技术呢。



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