《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(下) |
2015-05-22
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转载来源《青空动漫》
MAGES.将在5月28日发售Xbox One用游戏《心理测量者 无法选择的幸福》。而近日,有日本媒体专访了担任游戏制作人的浅田诚和动画版制作人森彬俊,从游戏和动画两个角度来畅谈这部作品。
■到底有没有第三季动画《心理测量者》?
浅田:森先生,如今我们已经推出了TV动画、剧场版以及5月即将发售的游戏。那么今后您觉得会有怎样的展开呢?
森:我个人是希望还有接下来的企划。
Q:目前作品已经有了非常棒的展开,那么也没有理由不继续推出新内容了吧?
浅田:从我个人角度来说,《心理测量者》对于人性的刻画非常丰富,比起动画,我更加倾向于真人版哦。当然了,如果做成真人版根本没办法放出来吧。说起来森先生通过负责《心理测量者》,从而产生了什么样的想法呢?
森:是呢,如果是深夜档动画,那么通常不管我们怎么做,都往往只能吸引动画粉丝这样的小众群体。而《心理测量者》已经可以让普通观众都接触到,所以说这其中也包含着深夜档动画的可能性啊。
从电视台角度来说,它们需要制作面向大众的作品,而这其中,noitaminA本身就是介于小众和大众之间的节目。从这种意义而言,《心理测量者》处在了非常好的立场呢。
浅田:还有,您是否最初就想到要让这部作品受到女性观众的欢迎呢?
森:在2012年播出第一季《心理测量者》的时候,我曾经觉得“是不是显得太阴沉了?”然而,当天野明老师的插画公布之后,女性粉丝一下子就增加了呢。这是完全出乎我们意料的。可以说第一季动画就是被女性粉丝支撑起来的。
不过到了第二季跟剧场版,我希望能够多少让男性粉丝也关注一下,所以比起第一季,第二季的内容要更加沉重些。之后的剧场版当中,基本上男女双方的粉丝都聚集起来了,起到了不错的效果。当然了,女性粉丝还是有着雄厚基础,所以从这种意义而言,我觉得这次Xbox One版也会增加女性玩家的比例吧。
浅田:我刚才也说了,在体验会活动当中,女性粉丝的数量真的非常多。我自己负责的作品,相关活动是肯定会去参加的,而在我制作STG的时代,基本上到场的人当中95%都是男性,所以这次让我吃了一惊呢。
此外,平时不怎么玩游戏的女性所发出的声音也不容忽视,例如有人说“游戏中,当UI消失之后,不知道怎么让它重新出现”。我们一直针对游戏玩家制作作品,所以就没有意识到这个问题,所以在此我们也学到了很多东西。这一次我们很用心地,让本作品可以使不怎么玩游戏的人都能轻松上手。
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