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动画监督解说业界《原创动画制作环境》偶而才有可能「尝试那么一次」 2015-11-18
转载来源《卡卡洛普 宅宅新闻》



图片来自:ゆさアニ
在《白箱》播出之后,越来越多人开始关注动画的业界问题,11月10日的广播节目「萩上チキSession」里面,担任动画监督的宫地昌幸先生在节目中聊到了关于制作原创动画的幕后秘辛,从内容可以得知...现在的原创动画制作环境相当不妙...(叹)


动画监督宫地昌幸

图片来自:ゆさアニ
在「萩上チキSession」里面,他解说了不少动画业界的不为人知的一面。

关于制作原创动画:

图片来自:ゆさアニ
(上图为动画推出之后热卖的作品「OVERLORD」)
宫地:「现在的动画业界是个制作原创动画相当困难的环境」
原因很简单,基本上已经有一部卖的不错的原作,选择这部题材来动画化、利用宣传效应可以让原作更卖、动画也卖、制作团队的名声也会更好,持续这样的成功之后相信会有不少人自问「为什么要制作原创作品?」这几乎已经是这个业界的潜规则。 

关于动画的制作费用:

图片来自:ゆさアニ
动画一话便宜的话约为1000万日币,加上宣传费用约略2000万,所以一季动画大约是2亿日币,这还算是相当便宜的部类。因此在社群上面看到「这一季弃追OO啦」这类的话时,看到心里都在痛。

制作原创、原作改编是否会影响制作团队能力?

图片来自:ゆさアニ
动画师不论是制作原创或是原作改编作品,基本上还是会忠实呈现自我风格,因此并不会有哪一个比较好的问题。
而人设、演出、脚本的情况就比较不一样,在处理「有没有原作」的时候会有不同的难题,两种情况都会有不同的成长,基本上是互补的。


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