Cygames部長談為何游戲公司成立動畫部 |
2015-06-21
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轉載來源《青空動漫》
以《巴哈姆特之怒》為首,對《碧藍幻想》《KNIGHTS OF GLORY》等眾多手機游戲進行企劃和開發運營的Cygames公司在今年3月10日宣布了成立“動畫事業部”的消息。該部門以強化動畫事業為目的,是從事動畫制作並進行商業開發的專門部門。
說到Cygames這家公司,就不得不說到《巴哈姆特之怒》這部動畫。這部動畫是只由Cygames這一家公司出資制作的業界特例。而現在Cygames身為游戲公司卻要成立動畫事業部,又是一次前所未有的嘗試。
鑒於此,有日本媒體專門采訪了Cygames動畫事業部部長竹中先生,以部門設立的經過為開端,詳細詢問了一系列有關動畫事業部的問題。其中包括制作情況、商業化規劃(Monetize),以及今後的發展等大家非常關心內容。現在就讓我們來了解一下吧。
■重新思考動畫商業化業務(Monetize)
株式會社Cygames動畫事業部
事業部長竹中
——今天請多多關照。媒體對貴公司這次成立動畫事業部的事情進行了相關報道,得到了出人意料的反響。游戲公司成立動畫事業部真的讓很多人非常吃驚。雖然我們想馬上向您詢問部門成立的來龍去脈,但還是按順序來,首先請您說說自己的經歷吧。
竹中:我原來是在某動畫制作公司負責動畫制作流程管理的。後來,我們公司的渡邊(Cygames代表取締役社長:渡邊耕一)轉職到我當時工作的某游戲開發公司,從事3DCG視頻制作。之後雖然我又換了幾個公司,但和渡邊一直保持著來往,到現在已經有七八年了。
——那您是怎麼轉職到Cygames去的呢?
竹中:我一直抱著什麼時候自己也能做映像的想法,不過當時工作的公司主要是承接業務的。那時候我跟渡邊說了說自己的想法,渡邊說“要不要來Cygames參加《巴哈姆特之怒》的動畫制作”,這就是我去Cygames公司的契機。雖然我在制作動畫方面很有自信,但說實話,那時候我並沒有從無到有的制作經驗,所以一開始的時候很擔心。但渡邊說“這樣的機會真的很少,你甘心錯過嗎”,於是我就下定決定進了Cygames公司。
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